Desde la pagina Official Nintendo Magazine nos llega un nuevo gameplay correspondiente al escenario "Memory of a Lost City" del The Darkside Chronicles. Esperemos lo disfruten; el video abarca una de las partes más emblematicas del RE2 original y hablamos de la famosisima "primera paracion del Licker" (cualquiera q jugo RE2 recuerda esa escena)
Sin más que decir, disfrutenlo:
martes, 27 de octubre de 2009
Pack coleccionista de DC con muchos extras
Esta edición incluirá:
- Las canciones más famosas de la saga totalmente remasterizadas, así como suponemos que también estarán las nuevas que aparezcan en el juego.
- DVD con diversos extras (películas, documentales, imágenes...)
- Carátula reversible para el juego.
- Un cuaderno títulado "Darkside Report" (Solo para los que obtengan la primera remesa del juego) Este traerá ´detalles del juego, "Concept Arts" información del juego...
lunes, 26 de octubre de 2009
Unas imagenes del Darkside Chronicles
CAPCOM libero unas nuevas (y muy pocas ) cuantas imagenes del Darkside Chronicles.
No muestran gran detalle, pero abaracan sobre el escenario del Code: Veronica. En ellas se puede apreciar el gran apartado grafico que lleva el juego. Sin duda alguna este juego va destacar mucho por sus graficos y va ser de los que mejor se ven en Wii (hay que calmar las ancias que ya solo es cuestion de semanas para que se estrene =D)
No muestran gran detalle, pero abaracan sobre el escenario del Code: Veronica. En ellas se puede apreciar el gran apartado grafico que lleva el juego. Sin duda alguna este juego va destacar mucho por sus graficos y va ser de los que mejor se ven en Wii (hay que calmar las ancias que ya solo es cuestion de semanas para que se estrene =D)
Jack Krauser llega a Twitter
Con motivo de la campaña de markenting que ha mantenido CAPCOM en Twitter, han abierto una cuenta más, y esta vez perteneciente al personaje Jack Krauser.
En dicha cuenta solo se muestra un tweet y en el, cita una frase que dijo Leon en su Twitter donde mencionaba a su nuevo "compañero" (claramente refieriendose a Krauser)
Por otra parte los twitter que actualmente se actualizan son los de Claire y Steve, el de Leon solo cita lo que Steve tweetea. Al parecer por lo que escriben los dos personajes se encuentran un poco despues de su llegada a la Antartida, lo que da ha entender que pronto terminara la parte del Code: Veronica y empezaran con "Operation Javier"
Esperemos pronto leer los tweets de Leon y Krauser y enterarnos sobre más detalles de este grandioso juego.
Sigan los twitters de Leon, Claire, Steve y ahora Krauser, y lean sus espelusnantes aventuras.
En dicha cuenta solo se muestra un tweet y en el, cita una frase que dijo Leon en su Twitter donde mencionaba a su nuevo "compañero" (claramente refieriendose a Krauser)
Por otra parte los twitter que actualmente se actualizan son los de Claire y Steve, el de Leon solo cita lo que Steve tweetea. Al parecer por lo que escriben los dos personajes se encuentran un poco despues de su llegada a la Antartida, lo que da ha entender que pronto terminara la parte del Code: Veronica y empezaran con "Operation Javier"
Esperemos pronto leer los tweets de Leon y Krauser y enterarnos sobre más detalles de este grandioso juego.
Sigan los twitters de Leon, Claire, Steve y ahora Krauser, y lean sus espelusnantes aventuras.
domingo, 25 de octubre de 2009
Articulo: "Los juegos que nunca vieron la luz" Parte I
En muchas sagas ha habido juegos que no han visto la luz ya que originalmente eran ideas prematuras de los juegos que salieron a la venta. Estos se conocen como betas, y pueden tener grandes diferencias con sus versiones finales o a veces son simplemente algunos ligeros cambios. La saga de Resident Evil no sería la excepción, que a lo largo de los años ha tenido diferentes betas.
En este artículo te daremos a conocer todas las versiones prematuras de la saga Resident Evil, las que originalmente pretendían ser el juego que hoy jugamos, pero fueron cambiados:
BETA I: RESIDENT EVIL 2 ( 1.5 )
HISTORIA: Corría el año de 1996, y el Resident Evil Original vendía como pan caliente lo que obligaba a su productor Shinji Mikami a crear una secuela casi tan buena como la primera parte. Tras el éxito del primer juego, no esperaron más y comenzaron a trabajar en la secuela del juego que prometía superar en mucho aspectos al primer juego.
Las primerizas versiones de lo que hoy conocemos como Resident Evil 2 mostraban una Raccoon City con edificaciones más grandes, una estación de policía más moderna y el cambio más importante : no aparecía Claire Redfield.
Leon S. Kennedy en la versión beta era exactamente igual al que conocemos ahora, un policía novato que llegaba a Raccoon y que se encontraba con el Apocalipsis zombie.
Elza Walker era la protagonista (sustituyendo a Claire Redfield) Según algunas fuentes, Elza jugaría el papel de una joven universitaria licenciada en química y que también tendría una afición con las motos (algo que podemos notar en Claire Redfield) Su aventura comenzaba cuando intenta escapar de la horda de zombies que infestaron la ciudad y por accidente se estrella en el estacionamiento de la R.P.D., ahí es donde conocería a Leon S Kennedy y comenzaría las más grande pesadilla que jamás imaginaron.
El reparto de la versión prematura del incluían a:
Marvin Branagh
Recuerdan el policía negro, moribundo que encontrábamos al principio de Resident Evil 2?,,,, pues se trataba ni más ni menos que de él. Se sabe que jugaría un papel totalmente diferente, en lugar de morir convertido en zombie, este ayudaría a Leon en varias ocasiones y según podría ser un personaje jugable.
Annette Birkin
Annette, al igual que en Resident Evil 2, juegaria el papel de la madre de Sherry y esposa del científico William Birkin. En esta ocasión ella busca a su hija y serviriá de apoyo a Leon, al igual que Marvin. En la información publicada del juego solo se le ve una vez en el laboratorio final.
D.J.
Es un policía novato que supuestamente se incorpora al servicio junto a Leon. Es de rasgos parecidos, distinguiéndose por un chaleco antibalas y unas gafas. A penas se conocen una o dos imágenes de él pero se piensa que es un personaje secundario no jugable.
Sherry Birkin
Prácticamente juega el mismo papel que en Resident Evil 2. Es una niña que vaga perdida y a la que, por algún motivo, busca el monstruo en el que se ha transformado su padre. Sirve de apoyo para Elza al igual que servía para Claire.
John
Poco se conoce de este personaje. Tiene el mismo aspecto que el vendedor de armas que aparece al principio de Resident Evil 2. Solo sabemos que aparece junto a Elza y Sherry en algunas secuencias. Supuestamente también es un personaje de apoyo.
Ada Wong
Tampoco se conoce mucho de Ada. Algunos piensan que sigue siendo una espia y otros que es una empleada del laboratorio. En lo que si se está de acuerdo es en que sus objetivos son algo oscuros. Parece que es la villana del juego, al igual que lo había sido Albert Wesker en el anterior. En diferencia de la versión original no hay romance con Leon.
El G virus no existe
Según algunas informaciones el virus que hoy conocemos como G-Virus no salía en la versión beta del juego, en cambio William Birkin investiga en una nueva variación del T-Virus (que no es el G-Virus) y en las pruebas se contagia junto a dos ayudantes. El monstruo en el que se transforma mata a los otros dos y escapa. De esa forma se liberaría el virus en Raccoon.
Se sabe que la trama, a diferencia del original, se centraría en el Fin de Umbrella, remplazando a Albert Wesker por Ada Wong y con un una variación del T-Virus esparcido por la ciudad.
Caracteristicas
Aquí algunas características del beta
• Cuando limpias una habitación de zombies, luego al volver puede que haya más, pero si al salir has cerrado la puerta no encontrarás ninguno, a menos que entraran por las ventanas u otro lugar.
• Puedes cambiar de vestimenta si la encuentras en tu camino, y dependiendo del tipo aumentará tu resistencia a los ataques o tu capacidad de almacenaje.
• La ropa se puede manchar de sangre durante el juego.
• Hay una gran variedad de zombies, sobre todo policías, y por primera vez se incluyen zombies femeninos.
• Las escenas de muerte están más elaboradas.
• Los protagonistas pueden contagiarse con el virus, en cuyo caso deben usar el antídoto antes de un tiempo prefijado. Para eso cuentan con un nuevo item en forma de reloj.
• El juego no tiene videos CGI, cosa que aumenta su tamaño en un 50% respecto al RE2 (según Mikami).
Videos:
Motivos de la Cancelacion
En conclusión esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, sin embargo Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía y Hideki Kamiya, el encargado de su realización decide abandonar el proyecto estando a más del 65% del desarrollo e iniciar de nuevo con lo que sería la continuación definitiva.
Para finalizar, Resident Evil 1.5 fue un beta que por algunso motivos decidieron cancelar estando a gran nivel de desarrollo.
Esperemos hayan disfrutado el artículo, y esperen la segunda parte de “Juegos que nunca vieron la Luz” la próxima semana, ahora le tocara al Resident Evil 4
Fuentes
sábado, 24 de octubre de 2009
The Darkside Chronicles llega a Facebook!
En un intento por promocionar el proximo juego de CAPCOM y llevarlo a todos los publicos, la compañia abrio una pagina oficial del juego en la popular red social Facebook.
En dicha pagina comparten fotos, eventos y detalles sobre el juego, ademas de algunas informaciones respecto a las noticias.
Capcom ha tomado ultimamente una estregia para promocionar sus juegos con las nuevas tecnologias en cuanto a redes sociales, recordemos que tambien crearon cuentas para sus personajes en Twitter y desde ahi nos informan sobre sus emocionantes aventuras que viviran en el proximo juego.
Si bien Capcom esta tomando una buena estregia, tratando de promocionar su juego ante todos los publicos.Si tienes cuenta en Facebook y quieres visitarlo, te dejamos el siguiente link
Resident Evil: The Darkside Chronicles Facebook Oficial
G4TV: Resident Evil: The Darkside Chronicles All Access Preview
Esta vez, la pagina G4TV ha liberado un nuevo video en el cual entrevistan Matt Dahigren quien es el Jefe a cargo del proyecto.
En la entrevista revela algunos detalles sobre los diferentes aspectos del juego.
No te la puedes perder! =D
En la entrevista revela algunos detalles sobre los diferentes aspectos del juego.
No te la puedes perder! =D
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